Fantasmin
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Descripción
Recurso interactivo creado con tecnología flash que aborda contenidos tan diversos como: los números, reconocimiento de letras, formas, colores, estaciones del año, animales, instrumentos musicales e incluso una introducción al mundo de la pintura.
Se añade a los juegos elementos de la literatura infantil como son los cuentos, poesías, adivinanzas y diferentes narraciones que instruyen y estimulan al usuario en el area de biblioteca.
Autores
Autor mercedes álvarez sierra pilar fernández martínez (coordinadoras) manuela gonzález tello charo monforte gómez arantxa martínez garcía david cantos vila
Categorias Conocimiento del entorno Matemáticas Lenguajes: comunicación y representación Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal Tecnología de la Información Castellano Juego 3-6 años/2º Ciclo Infantil Flash-Java add
Etiquetas add
Fecha de publicación 01 / 06 / 2018
Licencia Se respeta la licencia original del recurso.
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